(lo de las especies no tiene porque ser al pie de la letra,simplemente para que se haga un juego divertido)
lo que puse:
Por ejemplo,yo soy un aficionado a las hormigas y llevo bastante tiempo pensando en esto,pero como no tengo ni idea de crear un juego como estos pues lo expongo aqui a ver si alguien se da por aludido y lo crea con mi ayuda Lengua
se trataria de un juego tipo evobas,pero de hormigas y con algunas diferencias
en vez del cubil,la granja,el laboratorio,guarida...nuestro refujio sería el hormiguero,que se podría evolucionar por ejemplo en:
Altura- +defensa
crear nueva entrada : mayor % de encontrar comida al forrajear (explorar)
anchura- % de que caiga alimento
boca de entrada- +defensa
modo vacaciones- bloquear entrada con piedras
diferentes tipos de hormigas,caracteristicas:
Pheidole (tamaño pequeño,carnivoro,reproduccion muy alta,capacidad de criar soldados,movimiento lento,capacidad de encontrar alimento por cada explorador 3%)
-buenas cazadoras,ataques en masa,buena combinacion entre hormigas-soldados,defensa baja,bastante rapido en la cria,
Aphaenogaster (tamaño medio,omnivoro,reproduccion baja,movimiento rapido,capacidad de encontrar alimento por cada explorador, 6%)
-muy agiles,buenas cazadoras,cada hormiga tiene un gran ataque,defensa alta,suciedad del hormiguero elevada,
Camponotus (tamaño grande,predominio alimento frutal con bajo carnivoro,reproduccion baja,capacidad de criar soldados,movimiento lento,capacidad de encontrar alimento por cada explorador 8%)
-con muchos alimentos prospera colonia,basada en grandes hormigas con grandes mandibulas,defensa muy elevada,ataque medio,
Cataglyphis (tamaño medio-grande,carroñero,reproduccion media,movimiento normal)
-alimentacion predominante de carroña,defensa y ataque normales-altos,defensa media
messor (tamaño medio-grande,alimentacion omnivora predominante semillas,soldados gigantes,movimiento normal,reproduccion baja.)
-capacidad de estar muy largo tiempo sin forrajear (buscar comida) gracias a las reservas de semillas,facilidad de encontrar alimento,gran ataque
-cada soldado tendria un mayor tamaño,y gran aumento de las caracteristicas fuerza,ataque y defensa,con mayor habilidad a transportar alimento,dependiendo del tamaño,
-todo hormiguero tendria un nivel X de suciedad,por lo que las obreras de menor tamaño se tendrian que encargar,se tendrian que criar bastantes para la alimentacion de las larvas y el mantenimiento del hormiguero,
bueno,sigo con esto que nunca se sabe jejeje
la cria seria asi,depende de la especie:
huevo,larva,ninfa
los huevos y ninfas los cuidarian las ´´cuidadoras´´
y las larvas tendrian que ser alimentadas por las ´´cuidadoras´´ que traerian el alimento las ´´exploradoras´´(leer mas abajo)
por ejemplo en pheidole,podria ser en tiempo:
huevo-4 horas,larva 8 horas,ninfa 4 horas,con la caracteristica de gran puesta de huevos,aprox - 7 por puesta(cada 12h o 24h)
y en camponotus
huevo-7 horas-larva 15 horas,ninfa 8 horas,puesta de huevos-2 por puesta(12h o 24h)
habria que poner habilidades,como por ejemplo:
-Explorador,(rastrea comida y hormigas cercanas,ataque medio)
-Cuidador (mantiene a las larvas alimentadas,limpia el hormiguero)
-Soldado (las especies que los tengan,comen grandes alimentos,y tiene habilidades de ataque y defensa especializados,con habilidad tambien en llevar mayores alimentos al hormiguero)
como en evobas,se podria cazar,aparte de otras hormigas,pues otros insectos del server aleatorios como arañas,(dificil caza),grillos,saltamontes,moscas moribuntas,etc etc...cada insecto con un % elevado de que una hormiga caiga,dependiendo tambien del tamaño
por ejemplo:
mensaje-En el grupo de 5 exploradoras,han logrado rastrear una araña de tamaño medio,con X ataque y X defensa,% de que caigan algunas hormigas ALTO (suponiendo que solo ivan 5 exploradoras)
otro ejemplo-En el grupo de 20 exploradoras,han logrado rastrear una araña de tamaño medio,con X ataque y X defensa,% de que caigan algunas hormigas MUY BAJO (suponiendo que ivan 20 exploradoras)
mas posibildiades que podria tener el juego:
un grupo de 10 exploradoras Messor han encontrado un rastro de 16 semillas,
de vuelta 10 exploradoras-10 semillas (10 comida)
sobrantes 6
posibilidad de volver
hora estimada de ida y vuelta 13 horas
un grupo de 10 exploradoras Cataglyphis han encontrado una mosca moribunta de tamaño 32 (32 comida)
necesarias 13 exploradoras para el transporte y despiece al hormiguero
posibilidad de avisar a 3 exploradoras mas
hora estimada de ida y vuelta con empuje 18 horas
mas ejemplos de una colonia en general
Pheidole:
colonia formada por Reina(la que pone los huevos,esa no se moveria del hormiguero)
-67 exploradoras
-113 cuidadoras
-18 soldados
y una batalla:
las exploradoras han encontrado un hormiguero enemigo formado por la raza Messor,compuesto entre 50-150 individuos
-dedicimos atacar-
en la batalla hemos tenido bajas de 40 exploradoras y 8 soldados,y los enemigos han tenido en bajas 8 exploradoras y 3 soldados,su numero era bastante mas elevado,hemos logrado robar 10 comida,y las exploradoras supervivientes han logrado recuperar 13 exploradoras (13 comida) y 3 soldados (9 comida)
perdido
*se podrian mandar ´´marabunta´´con colonias gigantes arrasando cierto diminuto % de hormigas mundial.
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las cataglyphis tendrian un porcentaje del 200% recuperando cuerpos perdidos por ejemplo,y de encontrar aleatoriamente carroña,
bueno,ya acabo esto,si a alguien le interesa que siga describiendo como me gustaria que lo diga,y si a alguien le interesa ponerse manos a la obra,ya lo hablamos todo y empezamos haciendo un tutorial serio,
Saludos
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de momento hasta ahí,ya sabeis chicos,exponer ideas marabunteras para el juego,que hos lo agradeceran y si son buenas ideas,seguramente se incorporen,ya que el creador de estos juegos,siempre se decanta por ideas de la ´´plebe´´

Saludos!